Anmeldelse: Hide and Shriek


Bilderesultat for hide and shriek

 

Hide and Shriek er et spill utenom det vanlige, det er et online 1 mot 1 fps spill, der du skal vre frstemann om finne x antall kuler i din farge (bl/rd) fr tiden gr ut for vinne runden.

Synes du det hres helt vanlig ut sa du? Vell, da kan jeg fortelle deg akkurat hva som skiller Hide and Shriek fra de fleste andre spill, i dette spillet er det ikke nok samle disse kulene, du skal ogs srge for at motstanderen din ikke fr samlet sine kuler fr deg.
Du finner forskjellige runer(eller feller for si det slik) som du kan plassere p gulv, drer osv som motstanderen din aktiverer ved g seg p osv og ikke bare mister h*n kulen som de brer p, men fr ogs en helt uventet jumpscare!


Og, jeg har utelatt en morsom detalj, dere er begge to USYNLIG for hverandre, s du ser aldri hvor den andre befinner seg fra tid til annen, og dette er med p bygge oppunder den skumle stemningen der du leter etter kuler for bygge opp poengsummen din, og helt plutselig dukker det opp en hodeskalle rett foran ansiktet ditt, eller du blir kastet i et sort hull, et skjellet som kommer fram og hyler osv, det er ganske mange forskjellige feller du kan legge ut for delegge for og skremme vettet av motstanderen din.
Du kan ogs st og vente i en gang, og bare smelle med skapdrer for gjre den andre nervs for lyder rundt seg!

Bilderesultat for hide and shriek


Kulene du leter etter og samler p skal dessuten fraktes bort til en slags alter stein for f godkjent poengene dine, og denne forsvinner for hver kule du legger i den, s hver gang du finner en ny kule, m du begynne lete etter hvor den nye steinen befinner seg, og nr du beveger deg rundt,  er kulen du brer p synlig, slik at motstanderen din kan se en flyvende kule som flyter rundt p brettet.
Det er da du kjenner at pulsen ker, fordi du har ett angrep p lager tilegnet spacebar knappen som du sender p motstanderen din i form av en hodeskalle som ikke bare skremmer vettet av dem, men ogs srger for at de mister kulen de brer p.

Denne hodeskallen kan du tilpasse etter eget nske da du lser opp nye visuelle effekter du kan sette p den, og det er alt fra nye yer, hodepynt, horn og om du fler for det s kan du f et flyvende hode lignende de to siste respektive presidentkandidatene i USA(Trump og Clinton).

Bilderesultat for hide and shriek

Jeg har spilt mange runder mot min samboer, noe som har endt i mange banneord, roping og latter hver gang noen gikk inn i en felle. Det er virkelig anbefale spille med noen du kjenner, da dette bidrar til bli mer morsomt enn om du spiller mot en tilfeldig spiller p nettet.
Den visuelle stilen er ogs veldig pen og se p nr du tenker p hvor lite dette spillet koster(ca 50kr p steam)
Lydbildet er ogs med p bygge opp stemningen og intensiteten i spillet, og jeg kan trygt anbefale deg, vil du ha det beste utav spillet, br du spille med et par gode hodetelefoner, da er det skikkelig morsomt og da blir du skikkelig skremt ogs, noe som er halve moroa!

 

Bilderesultat for hide and shriekHide and Shriek er laget av norske FunCom, og er et lite men morsomt spill som skiller seg ut fra de andre online  spillene som er p markedet i dag med den kreative 1vs1 modusen der du skal g all inn for skremme motstanderen din for vinne kampen.
Det eneste som trekker litt ned for min egen del er at det i skrivende stund bare er ett brett du kan spille p, s hper utvikleren kan komme med flere brett i en oppdatering i fremtiden.
Jeg vil anbefale alle som er glade i litt skrekk og masse moro prve det ut, vertfall til en s lav pris s kan du f mange timer med moro.

+flott visuell stil
+fin pris
+ et lydbilde og effekter som fr deg til sitte p vakt hele tiden
+Morsomt gameplay
+gy med mange tilpasningsmuligheter for hodeskallen du sender mot motstanderen

- kun ett brett, s kan bli fort repeterende
-flere spillmodus?

 

Legger ved youtube trailer til spillet s dere kan f en liten smakebit p hvordan det fungerer.
Har dere prvd spillet? legg igjen en kommentar og fortell hva dere synes da :)


spillet er sponset
bilder: google

#hideandshriek #pc #steam #nikra.blogg.no #horror #fun #scary #spillmagasinetreview #anmeldelse #funcom
 

Anmeldelse: Goat simulator bundle

Bilderesultat for goat simulator

P tide legge vekk saltsteinen og bli den alfa-geiten du alltid har drmt om vre!

I Goat Simulator pakken fr du det originale Goat simulator og tillegspakkene Goat MMO simulator og GoatZ,
og selv om de har likhetstrekk er de regne som tre forskjellige spill utifra hva gameplayet innebrer.

I originalen tar du p deg rollen som en geit, ja, en geit. Primroppgaven din er skape s mye kaos og hrverk som overhodet mulig, du fr poeng etter hvor flink du er, og du kan skape ganske store poengsummer om du er flink til lage komboer.Bilderesultat for goat simulator

Som en geit har du ikke et arsenal av vpen, utstyr og slik, men du har hodet ditt og tungen din. Men det er mer enn nok.
Du kan for eksempel sleke til deg et menneske, slenge dem inn i en karusell og se kaoset ditt utfolde seg.

Du fr to brett med p denne modusen, og ,selv om du kan regne med oppleve noen veldig morsomme stunder blir opplevelsen fort ganske repetiv nr du fler du har delagt biler, mennesker og sm bygninger x antall ganger.

 

GoatZ er en slags parodi p spillet DayZ og er en overlevelsesmodus etter et virusutbrudd, som du selv er med p spre rundt.
Du m finne mat og helse for holde deg i live dag for dag mot de farlige zombiene som lurker rundt.
Men det ironiske er jo at nr du breker s infiserer du vanlige mennesker s de blir zombier, og de du dreper fr du helse av ved spise hjernen deres.Bilderesultat for goat z ps4


Denne modusen kan oppleves ganske vanskelig mot typen "spyttende zombier" fordi kontrollene er ikke veldig presise, og undertegnede har gjentatte ganger ddd p en av de frste dagene p grunn av at jeg ikke har truffet zombiene med hodestanging fr de har senket all helsen p geita mi.

 

I Goat MMO simulator skinner spillet skikkelig, dette er uten tvil den beste delen av hele pakka.
Her starter du med velge deg en klasse slik som du gjr i ethvert MMO spill, Tank, rouge,hunter osv derav alle geitene har sine spesielle ferdigheter.Bilderesultat for goat mmo simulator

Men det morsomme her er at utviklerne har gjort en super jobb med f alt til ligne p et online spill med en fiktiv chat som gr, fiktive spillere som beveger seg og slss p villmarken osv.
Her fr du servert en ganske stor verden som er fylt opp med oppdrag for deg fullfre, og de handler om alt fra hente sm verdifulle gjenstander for folk til at du skal beseire fiender.
Oppdragene varierer veldig mye, og folka du mter p har ganske morsomme grunner til hvorfor de nsker ting utfrt.

Noen av de felles tingene som er med i alle tre pakkene er at alt kan spilles i lokal samarbeidsmodus med opptil 4 spillere p en skjerm, har selv testet med to spillere, og det var mere morsomt enn spille alene.
Samt du kan ogs legge til diverse mutatorer som pvirker hvordan du spiller, slik som en jetpack du kan (prve) fly med,
dragebrl, dobbel-hopp og mye mye mer som du lser opp gjennom spillets gang.

Bilderesultat for goat simulator ps4

Om du vurderer kjpe dette spillet, s anbefaler jeg originalen og mmo simulatoren, GoatZ kan vre gy, men er mest frustrerende og til tider kjedelig.

Det finnes rom for gjennspillbarhet med venner p de andre modusene, men spiller du alene blir det nok ikke s langvarig moro over lengre tid, men da er det fint at pakken koster ikke s altfor mye.(Ligger vell p rundt 200kr+-)

Jeg vil konkludere med at denne pakken fr terningkast

 

Spillet er sponset av Coffee Stain Studios

#goat #simulator #bundle #review #ps4 #Xbox #one #pc #anmeldelse  #spillmagasinetreview #nikra

Anmeldelse: Manual Samuel

Bilderesultat for manual samuel

 

Har du tenkt over alle de forskjellige oppgavene kroppen gjr for deg daglig uten at du tenker over det?
Pusting, bevegelse av armer, ben, blunking osv

Tenk deg at du en dag m gjre alt selv, manuelt i 24 timer!

 

Nettopp dette er utgangspunktet for det nye indie-spillet Manual Samuel fra det norske spillselskapet Perfectly Paranormal.

Samuel er en bortskjemt rik ung mann, som tar alt for gitt, fordi han er kjekk, rik og har aldri mtte lfte en finger for f noe gjort.

Men nr han blir pkjrt en dag og havner nede i helvete, hvor han mter dden, blir han mtt med en avtale han ikke kan si nei til.
Samuel fr returnere tilbake i live, HVIS han overlever 24 timer hvor han er ndt til gjre alle kropsfunksjoner manuelt!
Dette hres jo greit ut egentlig, men du merker fort hvor mange ting vi mennesker gjr p en gang som vi aldri tenker over.

Bilderesultat for manual samuel

Dden er egentlig en ganske lreit fyr


Du starter dgnet med at Samuel skal g opp trappen og inn p rommet sitt for kle p seg, og allerede der begynner utfordringene. du bruker R2 og L2 (testet p ps4) til bevege hver fot,enkelt nok, men s m du bruke piltast opp for holde ryggen din oppreist samtidig som du m passe p at du blunker slik at du kan se ordentlig.
Og da har jeg ikke nevnt at du ogs har to knapper p kontrolleren for inn- og utpust som du m trykke alternativt p for at ikke Samuel skal bli kvalt!

Bilderesultat for manual samuel

Det kan fort bli vrient holde styr p alle kropsfunksjoner

Hvis du synes dette hrtes hektisk og vanskelig ut, s kan jeg betrygge deg med at du fr en real utfordring her alts, det er bare holde tunga rett i munnen hele tiden!
Spillet er utfordrende nok i samarbeidsmodus der du kontrollerer frre funksjoner, s det spille gjennom Manual Samuel alene vil nok gi deg en utfordring som du kan sitte med en god stund fremover mot jul.

Jeg testet spillet i samarbeidsmodus hvor du fr velge hvem av du og partneren din som skal kontrollere hvilke kropsfunksjoner og det frte til flere timer med bde glede, latter og skikkelig frustrasjon og banning til tider.

Bilderesultat for manual samuel

For si det slik, drikke en kopp kaffe, er ikke s enkelt som det ser ut som for Samuel

 

Selve spillet er ikke stort lengre enn et par timer om man spiller det rett gjennom uten tabbe seg ut, men selv om det er et kort spill, s er det hysterisk morsomt spille sammen med en venn eller kjreste.

Du er ndt til samarbeide og tenke over alt du gjr for overleve det grne dgnet Samuel m igjennom, og jeg vil ikke g inn p s mye av historiedelen i det, da den m oppleves selv. Det er alle de morsomme yeblikkene som virkelig fr dette spillet til skinne.
De ulike karakterene er morsomme og gjennomtenkte med godt stemmeskuespill og godt manus, den visuelle hndtegnede stilen passer perfekt til spillet, og humoren er helt p topp gjennom hele spillet.

Jeg tror jeg var igjennom nesten hele flelseaspekteret gjennom Manual Samuel, men stort sett storkoste jeg meg gjennom denne nydelige indie-prlen.

Jeg gir spillet terningkast:

Bilder hentet fra google

 

#spillmagasinetreview #nikra #indie #Perfectly #paranormal #manual #samuel #pc #ps4 #steam #xbox #one #anmeldelse

Anmeldelse: Pokmon Super Mystery Dungeon

Er dette virkelig supert eller br Pokmon pensjonere seg fra utforsking av grotter?

Super Mystery Dungeon er det fjerde spillet i spin-off serien til Pokmon, og siden jeg ikke har prvd de forrige titlene i denne serien satte jeg meg ned med helt blanke ark og minst mulig med forventninger.

Dette er et Roguelike* rollespill, der du spiller et menneske som plutselig vkner opp som en Pokmon uten huske noen ting om hva som forrsaket denne forvandlingen.

Frste gang du starter spillet blir du stilt en rekke sprsml som du blir bedt om svare rlig p for avgjre hvilken pokmon som passer din personlighet av de 20 du kan velge mellom.
Det samme gjelder for hvem som blir din utvalgte partner gjennom spillet, men om du skulle vre helt uenig med den som blir valgt for deg kan du selv velge din favoritt, bde for deg selv og kompanjongen din!

Du stter fort p noen slemme pokmon kalt Beheeyem  som jager deg til du kommer bort til en annen pokmon som er vennlig, Nuzleaf.
Han hjelper deg bort fra de slemme Beheeyem og inn i den frste Mystery grotten hvor du lrer deg grunnmekanikkene for hvordan du kontrolerer spillerne og hvordan kampsystemet virker.

Etterhvert som du kommer gjennom den frste grotten og har lrt litt av det grunnleggende kommer du frem til landsbyen Serene, som du kommer til tilbringe det meste av tiden din i nr du ikke er ute p oppdrag.

Der blir du fort ansett som et barn og blir satt til g p skole, hvor du blir kjent med flere andre pokmon som du lrer kjenne gjennom spillet. Deriblandt en av dem som blir din beste venn og partner.
Hvilken pokmon det er kommer an p hvordan du velger nr du starter spillet frste gang.

Rundt omkring i Serene kan du mte mange forskjellige pokmon du kan prate med, og noen av de kan tilby hjelp til deg p veien videre, en av dem kan lre deg glemme angrep du har lrt slik at du kan huske angrep du har valgt bort, og en annen pokmon driver en butikk som du kan kjpe og selge gjenstander som du kan bruke til hjelp i grottene du utforsker.

Du merker fort at utviklerne har gtt for en barnlig(merk ikke barnslig) stil, alle du prater med har sin egen personlighet og det er lett bli litt sjarmert av disse skapningene, og det er et rikt persongalleri.

Kontrollsystemet kan virke veldig innviklet i starten da flere av knappene har forskjellige funksjoner som kan virke p bevegelse, eller meny for angrep nr du er i kamp.
Men du kan trste deg med at etter et par timer s sitter det ganske godt i fingrene, s du trykker p de forskjellige knappene uten tenke over det.
Og du gjr som regel ikke noe skjebnesvangert feil om du skulle trykke feil.

Nr du frst gr inn i en grotte skalt "Mystery dungeon" i spillet s er det hovedsaklig en av to grunner, enten skal du redde en pokmon eller hente en tapt gjenstand eller skatt for en annen pokmon.
Og det er her du m sitte med tunga rett i munnen, for nr du befinner deg i en grotte s er hele verden rute-basert s du beveger deg fra rute til rute, og hver rute du beveger deg p er en "runde", noe som betyr at fiendene dine gjr det samme.(Tenk sjakk, kampsystemet i Heroes of might and magic osv)

Du blir sterkere og lrer nye angrep etterhvert som du gr opp i ny level eller niv om du vil, dersom du er kjent med hovedserien til Pokmon spillene er ikke dette noe nytt.
For hver gang du lrer et nytt angrep er du ndt til velge bort ett av de fire du har fra fr da hver pokmon kun kan lre 4 forskjellige angrep hver.

Dersom en fiende er i samme rom som deg, vil den bevege seg mot deg for hver rute du beveger deg, s her m du vre taktisk, du ser kartet utfolde seg p den nederste skjermen  etterhvert som du oppdager nye rom og fiender i samme rom er markert med rde prikker som du kan se komme nrmere for hvert skritt du tar.

Da er det greit tenke ut hvordan du vil g frem med tanke p plassering slik at du og dine hjelpere(som du kan ha flere av) str klare slik at alle kan angripe samtidig. For det er slik at mange angrep bare kan skade fiender en rute unna, mens andre angrep kan pfre skade lengre unna.

Gjenstander er virkelig med p ke sjansene dine for lykkes, du br passe p at du har nok av eliksirer for fylle opp PP til angrepene dine, epler for unng sult som frer til helsetap, og helse gjenstander for holde energien din oppe for nevne noe.
Det er ogs masse andre gjenstander som kan pvirke status til fiender som f.eks f de forvirret slik at de angriper i feil retning, i svn s de ikke er i stand til angripe, brannskader og gift osv.
Det kan avgjre liv og dd under de mest hektiske kamper.(Undertegnede har tatt mange pauser pga litt for drlig utnyttelse av slike gjenstander)

Jeg m ppeke at spillet bruker litt for mange timer i starten p opplring, og obligatoriske grotter du m gjennom der du bare kan spille med partneren din, s jeg flte ganske lenge at dette var et spill jeg nsket like, men ikke helt innfridde.
Men etter flere lange timer s fr du en mystisk gjenstand som heter Connection Orb som gjr at du fr velge litt selv hvilke redningsoppdrag/skatteoppdrag du nsker ta basert p vanskelighetsgrad og egeninteresse.

I starten fr du ikke velge mellom s mange, men etterhvert som du klarer oppdrag p oppdrag fr du kontakt med flere forskjellige pokmon som du kan ta med deg p laget ditt, og valgmulighetene blir mye bedre.
Da begynte spillet bli interessant for min del, og mer underholdende.

Da har du ogs muligheten til velge oppdrag som du har en grei sjanse til klare uten at du dr underveis, slik at du bygger deg opp og blir sterkere for de mer krevende oppdragene.

Rent teknisk presser ikke Super Mystery Dungeon 3DS til sitt ytterste nr det kommer til grafikk, men pent er det allikevell, alle omgivelsene du kommer til er fargerike og alle pokmon er i 3D og fantastisk designet med gode animasjoner.
Men det skal sies at etterhvert som du har vandret gjennom en del grotter p oppdrag og sett de forskjellige stedene og omgivelsene spillet har tilby, s fles ikke den tilfeldige genererte grottedelen s veldig tilfeldig for hver gang du m starte samme grotte p nytt, fiender har ftt en ny plassering, og en del vegger og rom har endret litt p seg, men det er ikke s stor forskjell, men du br alltid sjekke kartet p underskjermen for ha litt kontroll p hvor du er og se om det kommer fiender snikende bak deg.

Men det er ikke deleggende for spillet av den grunn, du har et lydspor som er utrolig bra, det setter stemningen i hver grotte, og jeg kan anbefale et par gode hodetelefoner, det gjr opplevelsen mye bedre enn hvis du bare hrer p den litt flate lyden fra konsollens egne hyttalere.
Dialogen med andre pokmon begrenser seg hovedsaklig til ren tekst, men det er noe med spill som kommer fra Nintendo, de klarer utrolig nok presse ut sjarm og personlighet gjennom tekst bare man er tlmodig og liker lese dialog.

Til oppsummering  er Pokmon Super Mystery Dungeon et underholdende spill om man kan spille seg gjennom de timene det tar i starten fr spillet virkelig pner seg opp og viser hva det har by p, det er bare litt dumt det skal ta s lang tid, undertegnede mistet litt motivasjonen ett par ganger.
Det har ogs litt med at de grottene du m utforske i starten fltes ptrengte og at fiendene i starten virket vre p et mye hyere niv enn du selv var, og at du ikke kunne velge lettere oppdrag for bygge opp nivet ditt var merkbart.
Jeg hper Nintendo tar lrdom av det dersom det kommer flere spill i serien, for det finnes mye potensiale her.

Super Mystery Dungeon fr en sterk terningkast:

 

*Roguelike: En undersjanger i rollespill sjangeren, som involverer tilfeldig genererte gruver hver gang du besker de, tur-baserte kamper og permanent dd for spilleren for nevne korte trekk om denne sjangeren.

 

#nikra #anmeldelse #Pokmon #super #mystery #dungeon #nintendo #3ds #spillmagasinetreview

 

 

 

 

 

 

 

 

Anmeldelse: Shadow Puppeteer

Shadow Puppeteer er et spill som vil vre nyskapende og gi deg en samarbeidsopplevelse som du ikke har vrt borti fr.
Men innfrir spillet, eller er det best slukke alt lys og la skyggene forsvinne i mrket?

En sen hstkveld sitter en gutt og leker med et leketog i en liten koselig landsby, men en mystisk person med en magisk spilledse nrmer seg denne landsbyen for stjele alle skyggene som er der.
Gutten og skyggen hans blir separert fra hverandre, men fr skyggen hans forsvinner knekker sveiven p spilledsen til denne skyggemesteren og han rmmer landsbyen

Historien i spillet blir fortalt hovedsaklig gjennom videosekvenser gjennom spillet.
Nr du spiller s er det lett glemme at spillet har en historie da den ikke blir satt s stort fokus p,
Men det gjr ingenting siden historien ikke er s viktig som selve spillbarheten.

Spillet er av platformer sjangeren, blandet med problemlsing.
Sarepta Studios har utviklet Shadow Puppeteer med samarbeid i tankene, spiller du sammen med en venn styrer en av dere gutten som kan bevege seg i tre dimensjoner p banene, og den andre skyggen som beveger seg langs skyggene p veggene i to dimensjoner.
Spiller du alene derimot, har du full kontroll p begge to samtidig p den kontrolleren du bruker.

Jeg har selv spillt spillet bde alene, og sammen med en venn for se om det gr an spille gjennom det hvis du ikke skulle vre s heldig ha en venn i nrheten til spille med deg.
Det jeg kan konkludere med er at jeg hadde ikke noe problem med spille alene, det var enkelte sekvenser jeg mtte prve flere ganger fordi jeg tabbet meg ut og enten hoppet med feil person, eller glemte lpe med den rette  for nevne noen eksempel, s det er bare ha tunga rett i munnen om du skal spille alene, s gr det helt fint.
Kontrollmessig s er ikke plattformingsdelen der du styrer gutten like presis som i Super Mario-spillene, s jeg har mange ganger ment hoppe fra en plattform til en annen eller opp p en ny plattform og bomme fordi det ikke er s enkelt se hvor du lander.

Men det skal nevnes at det er frst nr du spiller med en venn at spillet er p sitt beste, den gode flelsen av spille sammen foran tv'en med en kompis/veninne og gjre deres beste for samarbeide, og tenke ut sammen hvordan man skal lse oppgavene for komme seg videre til neste bane.

Du vil bli utfordret til tenke litt mens du spiller, for spillet leker med bde gravitasjon og lys nr du skal bevege deg og skyggen din, og utover i spillet fr du forskjellige egenskaper som pner nye muligheter for lse oppgaver p.
Du fr blandt annet  en skyggesaks til klippe skyggen av tau, og en bombe til sprenge skyggevegger som ogs fjerner de virkelige veggene slik at du kan komme deg videre der det en gang var blokkert, men alle egenskapene kommer litt for langt ut i spillet, du fler ikke at du fr brukt dem srlig mye fr spillet er over.

Om du er lidenskapelig opptatt av samleobjekter i spill, kan jeg trste deg med at du har mange lysende kuler samle p her, det er to typer, en kule som gutten kan samle og skyggekuler som skyggen kan samle, og om du skulle d i et forsk p f tak i en kule s kan jeg trste deg med at de du klarer fange selv om du dr i fallet beholder du.
Kulene har ingen verdi i seg selv utenom statistikk p hvor mange du har samlet, s det er ingen spesiell motivasjon for samle de om man hper de skal lse opp eller gi deg noe av verdi i spillet som oppgraderinger og lignende.

Tempoet gjennom spillet er litt for tregt, det starter rolig s du fr lrt deg de grunnleggende mekanikkene, og utenom noen kamper mot hovedfiender i spillet s ker ikke tempoet merkverdig i det hele tatt

Musikken i spillet er behagelig hre p, den setter stemningen og det er fort gjort begynne nynne p hovedmelodien hvis man spiller lenge om gangen.
musikken endrer seg ogs dynamisk i forhold til tempoet i spillet, s de gangene spillet krever raske beslutninger som avgjr liv eller dd hjelper musikken til med ke stressnivet i samsvar med spillet.

Visuelt er ikke Shadow Puppeteer noen direkte konkurrent mot de store AAA-spillene fra de aller strste studioene i industrien, dette er et spill som er lagd p et mer begrenset budsjett.
Men det er p ingen mte et stygt spill, alt ser veldig enkelt ut av animasjoner og omgivelser, men det er noe sjarmerende over stilen de har brukt, litt barnlig men samtidig prver spillet virke mrkt og dystert.

Omgivelsene varierer heldigvis fra omrde til omrde, og selv om du starter i en mrk kjeller tar det ikke lange tiden fr du befinner deg i mer skogkledde omrder, baner dekt av sn og industrielle omrder som fr en til tenke p den industrielle tiden p 1800-tallet i London.

Min konklusjon er at Shadow Puppeteer er et spill som har vist at det vil s mye, men det har enda litt g p.
Du kan spille gjennom hele spillet p under 10 timer dersom du ikke str fast srlig lenge p hver bane.
Spillet har sin store styrke i underholdningsverdien det gir nr du spiller sammen med en venn, men det nr ikke helt opp til toppkarakter.

Jeg velger gi spillet en sterk 4

 

#spillmagasinetreview #Nintendo #WiiU #Sarepta #studio #Hamar #game #collective

Anmeldelse: Among The Sleep

 
Da har jeg ftt p meg pysjen, smokken er i munnen og jeg er mett etter ha spist kake p 2rs dagen min, mamma nynner p trollmor har lagt sine 11 sm troll, og jeg er klar for sove og drmme stt...eller?

Among The sleep er et nytt spill fra det Hamar-baserte spillstudioet Krillbite AS, og er et psykologisk skrekkspill der du spiller som en 2 r gammel gutt.

Spillet begynner med feiring av 2rsdagen til gutten du styrer, men blir avbrutt av noen som banker p dra, og moren din gr bekymret bort til dren.
Du hrer hun er fortvilet nr hun snakker med den som str i dren,
fr hun kommer tilbake til deg med en pakke og prver leke glad nr hun snakker med deg.


 

Du blir bret opp til soverommet ditt, der fr du leke litt og lre deg kontrollene,
fr moren din kommer og legger deg ned i sengen for sove.
Men svnen blir fort avbrutt av at noe drar bamsen din ut av sengen,
rett fr hele sengen din blir velvet over og du ramler ut p gulvet, alt er mrkt, torden slr og herjer utenfor og mens du krabber rundt i huset oppdager du at noe er ikke som det skal...
Hvor er mamma?


Gjennom spillet har du med deg bamsen din som heter Teddy, han er en veldig god flgesvenn, han lyser opp litt rundt deg i mrket nr du trykker han inntil deg, men du beveger deg ganske sakte nr du gr oppreist.
Legger du deg ned og krabber beveger du deg mye raskere,
men da p bekostning av at du ikke har Teddy til lyse opp for deg.


Among the sleep viser sitt sanne jeg ganske tidlig, dette er ikke s stt og uskyldig som man fr inntrykk av nr det starter.
Det blir mrkt, skumle lyder og skjermen flimrer skikkelig til tider.
Leker ligger strdd omkring, drer knirker og andre skikkelser truer i mrket, det kan vre skummelt nok i seg selv,
men nr du er 2 r gammel og ikke har noe forsvare deg med er plutselig alt sammen mye skumlere!
Er det noe Krillbite fortjener skryt for, s er det nettopp det spille p frykten for det ukjente som vi alle sammen har i oss.
Jeg har selv blitt skremt av bare lyder i spillet, og funnet meg selv i gjemme meg under nrmeste stol eller seng for f klarhet i hva som foregr rundt meg!


Spillet lider litt av stive animasjoner og litt stive ansiktsuttrykk, men det er ikke deleggende for opplevelsen siden du er for det meste alene gjennom spillet.
Den visuelle stilen er ganske enkel og vinner ingen pris for vre superrealistisk, men det er gjennomfrt og ser greit ut.
Stilen kan sammenlignes med spill fra TellTale sine pek- og klikk spill p den mten at grafikken er veldig enkel men den funker fordi det er selve spillbarheten og stemningen som gjr spillet s bra som det er.

Verden som du beveger deg rundt i er veldig kreativt designet, og det er veldig varierte omgivelser gjennom spillet, du kan g rundt hjemme i huset ditt en god stund, og s kan du p neste brett befinne deg p en forlatt lekeplass i nattens mrke, med skummel barnelatter som hres i det fjerne.
Det mangler ikke noe p leveldesign og fantasi, utviklerne her har gjort en god jobb i designe spillet til se ut som et barns verste mareritt!

Mye av spillet gr ut p lse oppgaver for at du skal komme deg videre til neste brett, og her er det ogs varierte oppgaver og mter du lser dem p, alle er logiske, og du blir ikke sittende s lenge for finne ut hva du m gjre.

Jeg synes Krillbite har gjort en veldig god jobb nr det kommer til lydbildet, det er spennende og skummelt om hverandre gjennom hele spillet, og at de klarer f en vuggesang til gi deg frysninger sier vell sitt?
Du kan velge mellom norsk og engelsk tale, jeg prvde meg litt fram med begge varianter i starten, men jeg fler at det var mer innlevelse i den norske dubbingen.

Teddy str for det meste av pratingen i spillet da du ikke snakker selv.
Han kommer med bde rd, trst og beroligende kommentarer nr det blir som verst.

N skal jeg ikke si at den engelske dubbingen var drlig, noe den slett ikke er, men flte for min egen del at det passet best spille med den norske dubbingen.
Among The Sleep er et veldig originalt spill med en fantastisk historie som m oppleves, mye er veldig rart i begynnelsen, men nr du nster opp hva som skjer utover i spillet s lover jeg deg at du blir veldig overrasket over historien.


Innimellom oppgavene og omrdene du m komme deg gjennom s kommer du til oppleve frykten tett p, og du blir garantert skremt et par ganger.
Det eneste jeg kan trekke ned spillet litt p fra toppkarakter er at lengden blir litt kort, jeg spilte gjennom spillet p 5-7 timer uten stresse meg gjennom det.
Dette er et steg i riktig retning for norsk spillutvikling, og jeg hper vi fr flere slike originale spill fra vre spillutviklere her til lands.
Krillbite er vertfall p god vei til sette Norge p kartet i spillindustrien!

Among The Sleep fr terningkast:

 

#Krillbite #norway #norge #ps4 #among #the #sleep #horror ‪#‎spillmagasinetreview

 

Anmeldelse: The Evil Within

Jeg har gtt inn i rollen som etterforsker Sebastian Castellanos, klar til etterforske et massemord p Beacon Mental Hospital,
nok en vanlig dag p jobben...eller?

The Evil Within er et psykologisk overlevelses skrekk spill laget av mannen som str bak den populre Resident Evil serien, s man vet at man har mye skrekkelig i mte!
En veldig kul referanse til RE serien er s enkelt som nr du skal pne en dr, s trykker du X en gang for pne dren forsiktig, trykker du to ganger s sparker du dren hardt opp!

Du merker veldig fort at noe ikke er helt som det skal i denne verdenen, du mter ganske fort antagonisten i spillet, Ruvik, en skummel mann ikledd en hvit hette og ganske penbart ond!
Du rekker se et opptak fra et overvkningskamera at dine kollegaer blir drept av Ruvik fr du plutselig blir sltt bevistls.
Som Castellanos er det opptil deg finne og stoppe Ruvik, og finne ut hva som egentlig har skjedd ved dette mentalsykehuset.

Jeg har ikke lyst til fortelle s mye av historien i spillet, dette er noe som m oppleves selv, for jeg fler det blir for lett spoile dess mer jeg sier, s anmeldelsen fokuserer mest p hvordan selve spillet fungerer

Mten du kontrollerer Castellanos p er som de fleste andre spill, det eneste som var nytt for undertegnede var bruke L1 til lpe og R1 for snike.
Det lrer man heldigvis ganske fort beherske, for det blir veldig mye av begge deler, man m vre p vakt hele tiden, hvis du ikke sniker brker du mer og fiender har lett for oppdage deg, og fiendene du mter i spillet er ikke av den blyge sorten som gjemmer seg og venter p at du skal komme til dem!

Stemningen er fantastisk i spillet, utviklerne har gjort alt for at musikken i spillet virkelig hjelper til med gjre det skummelt og stressende nr det vil pvirke deg.
Lydeffektene er heller ikke noe kimse over, undertegnede har grsset mange ganger nr jeg har gtt nedover en korridor, og ant fred og ingen fare fordi det er ingen se, nr det plutselig kan hres alt fra kjettinger som klirrer, motorsag i det fjerne, eller noen som grynter rundt hjrne.

de benytter seg av alle triks for holde deg anspent fra start til slutt, og det er nesten p det skumleste da du gr rundt og ikke hrer noe skummelt i det hele tatt, da du sitter der og venter at noe skal skje!

Oppgraderingssystemet i spillet er veldig godt gjennomfrt, du samler p krukker fulle av grnn vske som gir deg oppgraderingspoeng, som du bruker til oppgradere Castellanos. Her kan du velge fritt hvordan du vil oppgradere personen din, du kan oppgradere ferdigheter som lpetid, hvor mye helse du har, hvor mye skade du gir ved sl og hvor mye helse du fr ved spryter du finner i spillet.
Du kan ogs oppgradere hvor mye ammunisjon og granater du kan bre p deg til enhver tid, s her gjelder det oppgradere etter hvordan du spiller spillet.
Ammunisjon er veldig begrenset i spillet, s du kan ikke g rundt og skyte p alt som kryper og gr og forvente at du finner et fullt magasin rundt hjrne, for her er det ikke mye du finner hver gang. Er du skikkelig heldig kan du finne opp mot 6 pistolskudd i en tnne p en gang.

Spillet ser ogs veldig pent ut, s pent som det grusomme kan se ut, det er veldig detaljerte omgivelser, og fiendene du mter, alt fra vanlige mennesker til veldig stygge monstre av alle typer du kan tenke deg er alle grusomt detaljerte, selv om det ikke er s lett sette seg ned og beundre dem nr de kommer mot mot deg for ende deg.
Vr effekter og hvordan alt henger sammen ser unektelig bra ut.

Spillet er alt i alt veldig underholdende og veldig skremmende til tider, og en bra historie som fortelles gjennom flashbacks og notater du finner i spillet.
Du sitter hele tiden og tenker p hva som er og ikke er, og blir fengslet til rulleteksten ruller over skjermen!

Jeg gir spillet terningkast 

 

#Bethesda #ps4 #The #evil #within #spill  #anmeldelse #spillmagasinetreview

La LevelUp leve!

I gr ettermiddag leste jeg den triste nyheten om at VGTV har besluttet legge ned spillmagasinet deres Level Up p VGTV...

Jeg vet at i et firma der det blir neddskjringer av utgifter, s m noen g for at konomien skal balanseres..

Det som er problemet, er at Level Up er/var et engasjerende og kunnskapsrikt spillmagasin.
Alle medlemmene Rune Fjeld Olsen og Karl-Martin Hogsnes fikk med seg bidro alle til programmet med sin unike personlighet og vri p spillnytt og anmeldelser.

For min egen del har jeg ikke klart finne slikt samspill eller like bra konsept som faktisk knytter seg s godt til fansen sin, eller dekker spill i norsk og internasjonal skala s godt som disse folka har gjort!

I skrivende stund er det en gruppe p facebook til sttte for at Level Up skal f best kalt La LevelUP levle og gruppa er snart oppe i 1000 medlemmer!
Jeg vet jeg ikke har s mange lesere, men hper at dere som kommer innom bloggen viser deres sttte og kommenterer at dere har blitt med i gruppa!

#VGTV #Levelup #legges #ned

Nintendo, kan dere lage et ordentlig spill designet FOR amiibo?

Nintendo har hatt stor suksess med deres "toys to life" figurer kalt, amiibo, men jeg kan ikke stikke under en stol hvor frustrert jeg er over hva amiibo figurene tilbyr i de spillene som stttes av de.

I Super Smash bros kan du levle opp din amiibo figur til bli en verdig konkurrent eller lagkompis, i Hyrule Warriors fr du kanskje en rupee eller et vpen og i Splatoon lser du opp mere enspiller-innhold bare for ha nevnt noen eksempler av spill som har implementert sttte for disse figurene.

I Activision sin serie kalt Skylanders, kan figurene du kjper skannes inn p portalen du fr med, og da blir de en karakter du kan spille som gjennom spillet, og hver av figurene du kjper har sine egenskaper og styrker som jeg har skjnt (rett meg om jeg tar feil).

Bilderesultat for amiibo

Helt siden amiibo ble lansert har drmmen min vrt et spill der Nintendo utnytter alle spillverdenene sine og lager et, kall det gjerne "Nintendo Universe" eller noe.
Gjr det til et spill, der du har mulighet til velge, vil du spille gjennom spillet som Mario kan du gjre det, og bruke hans styrke til hoppe og sprette omkring, eller kanskje du vil spille som Link og bruke sverd og pil og bue? eller Samus og bruke armkanonen din til plaffe ned fiendene dine i spillet!

Nintendo har jo s mange verdener de kan smelte sammen til et veldig stort spill, de kan lage en story med en ny skurk som vil delegge universet, og det er opp til deg bekjempe denne skurken og redde universet.
Gjerne legge til drop-in coop for 2 eller flere spillere samtidig, og/eller online hvor du smlst kan hoppe inn i et spill med en venn og spille sammen, og alle kan vre hver sin unike figur.

De har jo s mye hente fra ip'ene sine, s jeg skjnner ikke hvorfor dette enda ikke har skjedd?
Det har jo blitt solgt over 20 MILLIONER amiibo-figurer, s det er et godt grunnlag for lage noe kult.

,Nintendo, hr min bnn!

Har dere noen tanker om amiibo i spill? kommenter gjerne s jeg fr se hvilke tanker dere har =)

#nintendo #amiibo

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Nintendo valgte vise frem en HD port av The Legend of Zelda: Twilight Princess under forrige ukes Nintendo Direct,

Check Out The European Box Art For The Twilight Princess HDBundle

og jeg m si jeg er VELDIG gira p det :)

Spillet ser stort sett likt ut som originalen p Wii/gamecube, bare med HD-opplsning samt litt oppgraderte teksturer.
Men dette gjr ingenting for min del, for jeg gleder meg som en unge til spille Twilight Princess en gang til i bedre opplsning p min Wii U!

Og det er ikke alt, de annonserte ogs en Wolf Link amiibo med Midna sittende p, og den var etter min mening veldig kul, og blir nok garantert et kjp selv om jeg ikke har blitt bitt av amiibo-basillen slangt. Dette av to enkle grunner:

1: de er faktisk dyre om man skal kjpe flere enn en :)

2: Jeg fler ikke de gir noe spesielt til spillene som sttter amiibo som gjr at jeg M ha de.

Twilight_Princess_HD_Amiibo_Bundle_Box_Art

Hva tenker du? Skal du kjpe Twilight Princess nr det kommer 4.mars neste r?

Bilder: google

#nintendo #direct #Zelda #twilight #princess #wolf #link #amiibo

Anmeldelse: Star Fox 64 3D

Har du det som skal til for redde Lylat-systemet fra den gale vitenskapsmannen Andross?

Andross har nok en gang satt i gang en plan for delegge Lylat-systemet og det er opp til deg, Fox Mccloud og ditt Star Fox lag bestende av Falco, Peppy og Slippy redde universet en gang for alle!

Dette er en remake av Star Fox 64 som kom ut p (naturlig nok) Nintendo 64, og Nintendo har gjort en rimelig god jobb her nr det gjelder det grafiske bildet, alle modeller har blitt pusset p og gjort mykere enn de var, teksturer har blitt forbedret, og alt ser generelt mye penere ut n enn det gjorde den gang mtp det tekniske.

Spillet flyter godt, og selvom du merker at spillet ikke er lagd fra bunn til utnytte maskinvaren i 3DS konsollen, s ser det unektelig pent ut, og 3D effekten gir det hele en ny dimensjon( Pun intended), du fler at asteroider kommer faretruende nr deg, og alle kritiske unnamanvrer for holde skipet ditt inntakt er mye lettere med 3D effekten skrudd p, s hvis du liker 3D fra fr p konsollen anbefales det varmt ha denne p mens du spiller Star Fox!

Noe jeg ikke kan anbefale like varmt er den nye alternative kontrollmetoden, for selv om det sikkert kan vre gy, s flte jeg at ved bruke de gyroskopiske kontrollene mistet jeg mye av den skarpe kontrollen til svinge raskt unna og unng fiender og asteroider i forhold til nr jeg brukte circle-padden.
Dette er sklart veldig subjektivt, bare s det er sagt.

Musikken i spillet er helt formidabel, jeg fant meg selv sittende mye med headsett eller replugger nr jeg spilte, bare for f fullt utbytte av lydsporet, for her er nok et mesterverk av komponist Koji Kondo( som har lagd musikken til mange Nintendo spill).
Effekter og kommentarer fra de andre p laget ditt er ogs veldig bra, og ingenting er mer morsomt enn nr du skyter etter fiendene dine og ved en tabbe treffer dine lagkompiser, og fr hre bemerkelser som: "Do ilooklike an enemy,Fox?"

Rent spillmessig, er dette et veldig linert spill, du har en fast rute som du flger, der det gjelder om skyte ned flest mulig fiender p hvert oppdrag, samt finne alternative veier p slutten av banen, og samle power ups som bomber og liv.
Til tross for at det er linert s tenker du ikke s mye p det nr du frst spiller, fordi det er s gy, det er pur underholdning fra start til slutt, slik et spill er ment for vre.
Banene er veldig varierte slik man forventer av et nintendo spill, du har vann, rken, lava osv, s du blir ikke lei av omgivelsene.

Det jeg kan trekke ned p er at hovedspillet opplevde jeg som litt kort, men du har Battle-modus hvor du kan spille mot dine ekte venner, og en egen score attack-modus der du kan kjempe om hyest poengsum, s det er alltids nok ta seg til nr hovedspillet er slutt.

Nintendo lagde et flott spill med Star Fox 64 som jeg aldri opplevde selv, s jeg er meget glad for at de lanserte denne remake'n til 3DS s jeg og sikkert mange fler kan oppleve mesterverket p ny, eller for frste gang

Jeg velger gi spillet et terningkast5

#nintendo #Star #Fox

Har spill skylda?

Gjennom alle r har jeg lest og hrt at spill er skadelig for deg, da tenker jeg hovedsaklig p de mer voldelige spillseriene som Call of Duty, Doom og GTA

.

Bilde: GTA V

Det har vrt en del saker der barn/ungdom og til og med voksne har utvd vold, og det har kommet fram i etterkant at de har spilt noen av de nevnte seriene.
Men er det egentlig riktig gi spill skylda?

Min mening er at spillkan vre med p pvirke flelser, da tenker jeg alt fra glede til sorg, men at en person skal g fra vre bare en spiller, til ta et vpen gjre ting som du har opplevd i et spill i tro om at det er normalt, der faller jeg av den logiske sammenhengen.

Jeg er n godt voksen(24), jeg vokste opp med Nintendo og Super Mario noe som ikke er fullt s voldelig siden det er mer tegneserievold, men jeg som sikkert veldig mange andre fant veien til mer voksne spill fort, jeg spilte GTA 2 til playstation sammen med sskenbarnet mitt mange sene kvelder uten at noen av foreldrene vre visste hva vi drev med.

Bilde: GTA 2

Jeg har ogs spilt mange spill med anbefalt aldersgrense p 18 r flere r i forveien fr jeg var gammel nok, men selv etter ha gjennomfrt uttallige ran i GTA serien i mange r, s kan jeg med hnda p hjertet si at det vrste jeg har gjort er "stjele" en godtepose som hadde blitt fylt opp og satt tilbake i butikken mens jeg var p praksis og skulle kaste den i spla.

Kan jeg virkelig legge skylda p spill for at jeg gjorde det? neppe..

Bilde: Super Mario Bros

En ting skal jeg faktisk si meg litt enig i, og det er det med fotorealisme i spill, det blir jo egentlig mer og mer fotorealisme i spill, og volden blir mer realistisk, men vi har lang vei igjen fr vi kommer p film-niv nr det kommer til realisme.

Med dette s vil jeg faktisk si meg mer og mer enig i at manbr flge aldersbemerkningene p spill til en viss grad, n er jeg pappa sjl til 2 gutter p 1 og 2 r, og jeg kommer til vre mer der for barna mine nr det kommer til spill enn det mine foreldre var, det er ikke slik at de ikke brydde seg, men de var uvitende.. noe jeg tror mange andre foreldre ogs er.

N har 2ringen ftt lov til spille litt p Nintendo 3DS og Super Mario i veldig sm doser av gangen, jeg sitter alltid i nrheten nr han fr lov til spille for vre behjelpelig hvis han trenger hjelp.
Med rene s kommer jeg til se an hvordan de takler forskjellige spill og velge spill de fr lov til spille og ikke sammen med dem.

Det vrste jeg opplever som spiller selv (foreldreflelsen ekskludert) er det spille p nett i et spill med 18rsgrense og hre p headsettet en 8-10 ring "rope kommandoer til laget mitt om hvordan vi skal g frem for drepe motstanderne"...

Om det er noen foreldre som leser dette vil jeg oppfordre dere til flge bloggen til Bernt Erik Sandnes:
http://bernteriksandnes.blogg.no/

Han skriver veldig informativt om spill og hvorfor det er bra spille, samt holder et foredrag jeg har enda til gode oppleve kalt "Spill er sunt"

Gjerne kommentar hva du tenker om temaet og evt om det er et tema du vil jeg skal skrive om :)

Bilder: Google

#Call #of #Duty #Super #Mario #Doom #Nintendo #Sony #pc #Microsoft #xbox #playstation #vold #i #spill

Min Top 5 liste over spill jeg ser frem til 2016

Her har jeg laget en liten topp 5 liste over spill jeg skal ha i 2016 :)

1.The Legend Of Zelda Wii U

2.Uncharted 4: A thieves End

3.Star Fox Zero

4.Doom

5.Ratchet & Clank remastered

#games #spill #ps4 #Sony #nintendo #wiiu #zelda #uncharted #doom #Star #fox #Ratchet #and #clank #2016

SpillExpo 2015

Hellu!

I helgen bestemte jeg meg for at jeg skulle ta turen innom SpillExpo i Lillestrm, fikk ordna barnepass og dro med meg kjresten og lillebroren hennes.

Det var veldig mange folk der, og det jeg likte veldig godt var at det ikke bare var "stereotypiske" nerder der, men alt i fra unger med foreldre, ungdom til godt voksne mennesker som hadde samlet seg for dyrke sin store lidenskap for spill!

Det var utrolig gy se alt de hadde der, det var noe for enhver smak,
enten du er ute etter spille/kjpe noe til de mer retro spillkonsollene dine som f.eks: NES, SNES, GameBoy osv

eller om du bare har lyst til kle deg ut i klr og effekter til favoritt spillfigurene dine s kunne du det ogs :)

Jeg tok ikke med meg s mye penger, men endte opp med kjpe et fullt Super Mario kostyme til min 2 r gamle snn! (som ble veldig godt mottatt)

Det store hydepunktet mitt med besket var det se redaksjonen bak LevelUP fra VGTV, jeg hpet f tatt bilde med gjengen, men mtte nye meg med f tatt et bilde sammen med Rune,og han er en veldig koselig person bak kamera ogs, fikk snakket noen ord med han fr jeg tok bilde som dere kan se her :)

Fikk ogs prvd Occulus Rift hos en folkehyskole ,jeg ikke husker navnet p desverre.
de hadde en demo av et spill de lager kalt "Couch Knights" og det var veldig morsomt til tross for at det bar preg av ikke vre et ferdig produkt :)

Det var veldig mange norske indie utviklere der blandt de store som Microsoft og sony, og det varmet mitt spillhjerte, det se at Norge har mer by p enn bare Kaptein Sabeltann og Josefine :)

nsker alle lykke til med spillutviklingen, og hper jeg ser mange av de spillene der p PC eller konsoll de neste ra :)

Alt i alt tror jeg at jeg kommer til dra neste r ogs!

Var noen av dere der, og hvilke inntrykk hadde dere av messen i r? :)


#Spillexpo #2015 #Lillestrm #gaming #sony #ps4 #Microsoft #xboxone #occulusrift #levelup

hits